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La Wii de Nintendo

Anthy a testé en avant-première la prochaine console de salon de Nintendo, la Wii. Au programme : une manette et une façon de concevoir le jeu révolutionnaires. Rien que ça.

Par Anthy, 23 ans, le 26 juillet 2006
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On en parle depuis longtemps, et ça y est, la Wii, nouvelle console de Nintendo, débarque dans quelques mois. J’ai été testé la bête, pour voir les premiers jeux qui seront proposés sur la console, voir ce qu’elle change réellement en matière de gameplay, en bref, si elle promet d’être une révolution pour les GameuZ.

L’aspect de la console déjà : rien à voir avec le GameCube, carré, avec ses manettes Playskool. Plate et sobre, la Wii peut se poser à l’horizontale ou à la verticale. C’est la grande classe, je l’imagine déjà dans mon salon. La manette ressemble à une télécommande, ce qui lui a valu d’ailleurs quelques railleries lors de sa toute première présentation. Mais le plus, c’est qu’elle dispose de capteurs de mouvements, ce qui permet de reconnaître les mouvements du joueur. Nintendp va se concentrer sur le gameplay, grâce justement à cette fameuse manette télécommande dont les gens ont tellement ri.

Parlons jeux maintenant. J’ai eu ma première expérience de la manette avec le jeu Wii Music, où il s’agit de jouer le rôle du chef d’orchestre, pour diriger les musiciens. Dans la démo, on a le choix entre seulement deux musiques : Carmen et Zelda. C’est loin d’être évident, je peux vous le dire. La première partie est souvent douloureuse. La deuxième passe déjà mieux, la troisième, c’est la bonne. J'avais la manette bien main, le rythme de la chanson imprimé dans la tête, c'était tellement mieux !

Après c'était plus humiliant, parce que je me suis essayée à Wii Sport. Plus particulièrement à son jeu de golf. N’ayant jamais fait de golf de ma vie, je peux difficilement comparer la réalité au jeu, mais pour une initiation, ça m’a tout de même coûté moins cher qu’un club et des balles. La fameuse télécommande se tient comme le club, et le reste est intuitif. Un grand mouvement de l’arrière vers l’avant et le personnage sur l’écran en fait de même pour envoyer la balle loin loin loin. Mais comme le golf, c’est loin d’être mon truc, et que la dernière fois que j’ai tenu une batte de baseball, mon frère a failli y laisser un œil, je me suis dirigée naturellement vers le tennis. C’est, à mon avis, le côté le plus fun de Wii Sport, étant donné qu’on peut jouer à deux, et même à quatre. De la même façon, la manette se tient comme une raquette de tennis, on fait les mouvements, et le personnage les reproduit sur l’écran pour servir, renvoyer la balle, faire des revers, etc… C’est vraiment fun, on a vraiment l’impression d’avoir une vraie raquette dans la main et que la balle nous arrive dessus. Ca promet de bonnes parties de rigolade entre potes quand il pleut.

Mais WarioWare me faisait envie également, donc j'ai testé. Le principe est toujours le même : des mini jeux très simples enchaînés à un rythme très rapide. On voit la manière dont il faut tenir la manette avant chaque début de mini jeu et c’est parti. Mettre le dentier dans la bouche de mémé en faisant un mouvement vers l’avant, conduire une voiture en tenant la manette des deux mains, l’horizontale, comme un volant, poser la manette à plat sur la main et réussir à ne pas faire tomber le balais… La manette reconnaît tous les mouvements. Ce qui est fun, c’est que pour certains jeux, on doit positionner la manette sur une certaine partie du corps : sur la hanche, par exemple, et faire des mouvements de hanche comme si on avait réellement un cerceau qui tourne autour de la taille et qu’il fallait le faire tourner. J'adore !

Je n’ai pas pu tester Red Steel, mais ça devrait plaire à certaines, d’après ce que j’en ai vu. Grâce à la fameuse manette, on vise, on tire, on recharge son arme, et on peut manier le sabre.

En gros, très bonne impression, côté fun et convivial de Nintendo et gameplay réellement différent. Saute le pas !

» Plus d'infos sur wii.nintendo.fr

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