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Actualités France

Les joueurs professionnels d’e-sport ont enfin un statut légal !

Ça y est, l’assemblée a voté en faveur d’un statut légal pour les joueur•ses d’e-sport. Les compétitions seront désormais plus encadrées et les joueur•ses pourront plus facilement justifier de leurs revenus.

Mis à jour le 4 mai 2016 – Le Sénat a tranché ! Le/La joueur•se d’e-sport a désormais un vrai statut légal.

Celui-ci prévoit plusieurs mesures pour protéger le/la joueur•se mais aussi monétiser les compétitions. Il impose par exemple une limite du montant des frais d’inscription aux compétitions, fixée en fonction des recettes potentielles et des frais d’organisation de l’événement.

À lire aussi : Les jeux vidéo, le « geek shaming » et les médias : état des lieux

Mais surtout, le Sénat a adopté la proposition d’un CDD spécial créé pour ce statut. Pour en bénéficier, le/la joueur•se professionnel•le devra jouer en compétition en étant évidemment rattaché•e à une entreprise ou une association dédiée. Les contrats pourront durer entre un et cinq ans et seront renouvelables.

Par contre, la loi n’intègre pas les compétitions en ligne payantes, puisque les risques de fraude seraient trop élevés. Quant aux paris, ils sont toujours interdits dans le cadre des championnats d’e-sport. Comme mentionné plus bas, la participation des mineur•es est conditionnée par une autorisation parentale.

Enfin, les compétitions d’e-sport ne sont plus rangées dans la même catégorie que les jeux d’argent et ça, ça fait plaisir !

À lire aussi : Non, Valérie Pécresse, les jeux vidéo ne sont pas le boss de fin de mes résultats scolaires

Le 4 avril 2016 – Il y a quelques années, l’e-sport était encore un sujet de moqueries dans les conversations. Les joueurs et joueuses devaient faire face à des remarques du style :

« Mais vous avez pas à faire des pompes, des tours de terrain, vous musclez pas votre corps ? Bah c’est pas du sport alors ! »

Exit ces conversations stériles, aujourd’hui cette pratique a pris tellement d’importance que le gouvernement travaille à la création d’un statut de joueur ou joueuse professionnel-le.

C’est quoi l’e-sport ?

Mais revenons sur le terme : l’e-sport, ou sport électronique, c’est la pratique d’un jeu multijoueurs, en réseau local ou en ligne. Si Dota, Starcraft, Fifa et League of Legends squattent les devants de la scène, cette pratique regroupe des tas de jeux différents. Certain•es jouent en compétition à Street Fighter, Mario Kart, ou s’affrontent sur Just Dance ! Même Pokkén tente de devenir la star des compétitions.

L’e-sport, ou sport électronique, c’est la pratique d’un jeu multijoueurs, en réseau local ou en ligne

Les joueurs et joueuses pratiquant l’e-sport ont un niveau extrêmement élevé et une dextérité tactile et mentale requérant plusieurs heures de pratiques par jour. Il suffit d’observer une compétition pour comprendre le lien avec le sport : les spectateurs et spectatrices sont presque en transe, et hurlent pendant les moments les plus intenses de la partie comme lors d’un match OL-OM.

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L’e-sport est un monde un peu flou pour les non-initié•es. Pourtant, il est vaste et mérite qu’on s’y intéresse. Peu à peu, il fait son trou auprès du grand public : le magazine sportif l’Équipe a même désormais sa rubrique consacrée aux jeux vidéo.

Selon Axelle Lemaire, secrétaire d’état au numérique et porteuse du projet :

L’image de l’ado-geek qui passe ses journées à jouer seul enfermé dans une pièce sombre au lieu de faire ses devoirs, ne pourrait pas être plus éloignée de la réalité de l’e-sport aujourd’hui.

Pour permettre à tout le monde de se familiariser avec le concept, le gouvernement est même en train de diffuser un reportage en trois épisodes dont le premier a été publié récemment.

Un cadre juridique pour l’e-sport

Mais pourquoi le gouvernement s’intéresse-t-il aux sports électroniques ?

Mais pourquoi le gouvernement s’intéresse-t-il aux sports électroniques ?

Jusqu’à maintenant, l’e-sport était regroupé dans la même catégorie que les jeux d’argent. Les buts du projet porté par Axelle Lemaire, le sénateur PS Jérôme Durain et le député UDI Rudy Salles sont multiples : favoriser la diffusion des compétitions à la télévision, définir un statut légal pour le joueur ou la joueuse, sortir l’esport de son « illégalité »

En réglementant cette pratique, le gouvernement souhaite aussi conditionner la participation des mineur•es à l’autorisation de leurs parents. Une mesure compréhensible mais potentiellement inquiétante quand on sait que les parents sont parfois réticents à voir leur progéniture pratiquer les jeux vidéo.

L’idée me rend d’autant plus perplexe que cette autorisation serait même nécessaire pour les spectateurs et spectatrices…

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Contrairement aux idées reçues, des filles aussi jouent en compétition !

L’intérêt économique de l’e-sport

Soyons réaliste, le but du projet n’est pas juste de sortir généreusement les « nerds » de l’ombre ; le gouvernement y trouverait aussi un intérêt économique. Si l’e-sport connaît une légitimité croissante en Asie et aux États-Unis, il est encore peu développé en Europe, du fait en partie de son manque de reconnaissance.

Pour Axelle Lemaire, la France pourrait devenir « la pionnière de l’e-sport en Europe ». Le but, c’est aussi d’appâter d’éventuelles investisseurs qui permettraient au gouvernement de profiter de l’essor du secteur.


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Les Commentaires

12
Avatar de Oriane Radis
5 mai 2016 à 10h05
Oriane Radis
C'est hyper cool qu'on donne aux e-sportif un statut légal. Mais personnellement, je me languis très fort du statut d'artiste (hors intermittents) qui existe en Belgique mais toujours pas en France... :'(
0
Voir les 12 commentaires

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Pour la sortie de la démo, il serait préférable de la sortir publiquement le 1er octobre en soirée (vers 18h–20h). Cela vous donne le temps de vérifier le build dans la journée et garantit que Steam la prendra bien en compte pour l’avant-première presse du 2 octobre.

J'ai déjà commencé à contacter quelques journalistes sans trop de succès. Je prévois d'envoyer une nouvelle salve avec le communiqué de presse le 1er octobre également afin que  les journalistes aient l’info + le presskit au moment où la démo devient disponible.

Pour les influenceurs, ils n’ont pas accès à la Press Preview officielle, donc je prévois de leur transmettre le lien démo dès le 1er octobre. Cela leur donnera le temps de produire du contenu en avance et de programmer des diffusions juste avant ou pendant le Next Fest.

Enfin, d'après ce que j'ai compris de la documentation officielle Steamworks, il est possible d’envoyer une notification (email + appli mobile) aux joueurs ayant wishlisté le jeu. Le déclenchement est manuel et disponible une seule fois dans les 14 jours suivant la première mise en ligne de la démo.

Si la démo est publiée le 1er octobre, vous devriez avoir jusqu’au 15 octobre environ pour utiliser cette notification. On pourrait donc la programmer stratégiquement au 13 octobre, mais il faudra bien vérifier que le bouton soit disponible dans Steamworks à ce moment-là.
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