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PewDiePie, youtubeur et millionnaire

Le YouTubeur le plus populaire du monde commente des jeux vidéo, et ça lui rapporte quatre millions de dollars chaque année.

Il a un salaire de footballeur, mais il est plus sympa qu’un footballeur (c’est comme ça, c’est gratuit, c’est le ras-le-bol de la Coupe du Monde) : PewDiePie est le YouTubeur ayant le plus d’abonnés au monde et cela lui rapporte quatre millions de dollars par an grâce à la publicité.

De son vrai nom Felix Kjellberg, ce Suédois de 24 ans se filme en train de tester des jeux vidéo. Depuis cinq ans, il l’a fait plus de 1800 fois. Voici par exemple sa découverte d’Alpaca Evolution, un jeu iPad qui l’a… enthousiasmé :

Selon le Wall Street Journal, tout a commencé lorsque Felix était à l’université. Il passait plus de temps à jouer à des jeux vidéo qu’à aller en cours ? un exemple pour tous les jeunes.

PewDiePie a plus de 27 millions d’abonnés. À titre de comparaison, le YouTubeur français le plus populaire, Cyprien, n’en a « que » 5,6 millions. Cela dit, Felix parle anglais dans ses vidéos, ce qui lui permet de toucher un public très large.

Mais il utilise aussi ce succès pour aider les autres : à plusieurs reprises, il a encouragé ses fans à donner de l’argent à des associations caritatives, notamment grâce à Indiegogo (un site de crowdfunding) et Humble Bundle. Bien sûr il apporte lui aussi sa contribution.

Il a ainsi récolté près de 450 000 dollars pour Charity : Water et plus de 630 000 pour Save the Children.

Pourquoi PewDiePie a-t-il plus de succès que les autres avec des vidéos somme toute assez banales ? Est-il cool ou injuste de pouvoir gagner des millions de dollars en faisant quelque chose d’aussi amusant que de jouer à des jeux vidéo ? Qui a tué le Docteur Lenoir ? Tant de questions… qu’en pensez-vous ?


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Les Commentaires

14
Avatar de Anthrax
19 juin 2014 à 14h06
Anthrax
Alors autant des fois il me fait rigoler comme une hystérique autant des fois je le trouve pas drôle voire lourdingue. Son salaire est exorbitant, je savais qu'il se faisait un paquet de thunes, mais j'avais pas les chiffres. Et c'est génial qu'il donne à des assoc'. Au final le mec se fait plaisir, se fait des couilles en platine et en profite pour faire un peu de bien. C'est tout bénéf' moi jdis
0
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Pour la sortie de la démo, il serait préférable de la sortir publiquement le 1er octobre en soirée (vers 18h–20h). Cela vous donne le temps de vérifier le build dans la journée et garantit que Steam la prendra bien en compte pour l’avant-première presse du 2 octobre.

J'ai déjà commencé à contacter quelques journalistes sans trop de succès. Je prévois d'envoyer une nouvelle salve avec le communiqué de presse le 1er octobre également afin que  les journalistes aient l’info + le presskit au moment où la démo devient disponible.

Pour les influenceurs, ils n’ont pas accès à la Press Preview officielle, donc je prévois de leur transmettre le lien démo dès le 1er octobre. Cela leur donnera le temps de produire du contenu en avance et de programmer des diffusions juste avant ou pendant le Next Fest.

Enfin, d'après ce que j'ai compris de la documentation officielle Steamworks, il est possible d’envoyer une notification (email + appli mobile) aux joueurs ayant wishlisté le jeu. Le déclenchement est manuel et disponible une seule fois dans les 14 jours suivant la première mise en ligne de la démo.

Si la démo est publiée le 1er octobre, vous devriez avoir jusqu’au 15 octobre environ pour utiliser cette notification. On pourrait donc la programmer stratégiquement au 13 octobre, mais il faudra bien vérifier que le bouton soit disponible dans Steamworks à ce moment-là.
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