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Mario & Luigi : Partners in Time

Anthy te propose de découvrir l'un des tous meilleurs jeux sur Nintendo DS. L'univers de Mario mixé avec un système de jeu de RPG, ça ne peut être que du bonheur pour GameuZ.

Par Anthy, 23 ans, le 20 février 2006
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Mon amoureux, soucieux de mon bien être, m’a rapporté Mario & Luigi : Partners in Time sur Nintendo DS, également pour me faire patienter jusqu’au mois de mars salvateur qui verra sortir quelques jeux que j’attends depuis des lustres. Et si je pouvais toujours patienter de cette façon là, ça me serait diablement moins pénible.

Et puis c’est mes potes Mario et Luigi quand même, et on est quasiment intimes, voyez, vu qu’ils me connaissent depuis que je suis petite. Ca me fait une bonne occasion de prendre de leurs nouvelles et de voir les bébés qui m’ont fait craquer dans Mario Kart Double Dash.

Au royaume Champignon, le professeur K.Tastroff vient d’inventer une machine spatio-temporelle et la très raisonnable princesse Peach décide d’aller voir à quoi ressemblait son royaume quelques années auparavant. La machine revient, avec, à son bord, non pas la princesse, mais une étrange créature. Des failles apparaissent alors dans le château et c’est Mario et Luigi qui doivent sauter dedans pour délivrer Peach, prisonnière dans le passé, qui attend ses sauveurs en se limant les ongles. Et heureusement qu’ils sont là, parce que c’est pas Robert qui s’en chargera. C’est avec cette histoire d’une incroyable originalité que commence le jeu.

Mais là, le scénario se prête à toutes les folies, à toutes les loufoqueries possibles ! Aucun sérieux, que du second degrés, bref, que de la rigolade et de l’humour.

Ici, oublions le petit stylet qui servait à caresser les toutous trognons ou à dessiner Pacman. Ici, on a une princesse à sauver ! C’est du sérieux ! Enfin presque… Chaque bouton correspond à un personnage : A pour Mario, B pour Luigi, X pour Bébé Mario et Y pour Bébé Luigi. Et le jeu tout entier va mettre tes réflexes à rude épreuve. Les combats se passent au tour par tour, mais il te faudra éviter les attaques de tes adversaires et contre-attaquer en temps réel en pianotant avec tes petits doigts agiles sur les bonnes touches au bon moment. En plus de ça, ils se sont bien cassés la tête chez Nintendo car chaque type de monstre a une manière d’attaquer différente : à toi d’observer leur façon de faire, de saisir le petit détail qui te fera savoir qui de Mario ou de Luigi va se faire sauvagement sauter dessus, s’il risque de se faire piquer les fesses par une lance ou se faire atomiser par un missile… et de trouver la bonne parade. D’autant plus que les boss de stage mettront pas mal de temps avant de mordre la poussière et useront tes réflexes et ton attention jusqu’à la corde.

En dehors des combats, le jeu est orienté plate-forme. Il y a un tas de techniques inventives et habiles pour te faufiler dans les trous les plus inaccessibles, accéder aux endroits les plus hauts, tout ça en malmenant les bébés en les aplatissant comme des crêpes, en faisant rouler Mario et Luigi comme une boule ou en gonflant le ventre d’un bébé avec de l’eau (on a dit que c’était pas du sérieux). Et c’est loin d’être les grands qui font tout le boulot. Il est parfois nécessaire de laisser les petits se débrouiller seuls et affronter les horribles créatures eux-mêmes. Mais n’aie crainte : les marteaux, c’est aux bébés que Nintendo les a donnés…

En plus de ça, pour varier les plaisirs, le côté RPG te permet de faire du level up et d’augmenter les stats des 4 héros comme tu l’entends. Plus aucune raison de dire que sur la DS, y a pas de bons jeux, parce que celui-là, tout le monde te le dira, il faut se jeter dessus.

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