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Management toxique, harcèlement sexuel généralisé… Il se passe quoi chez Ubisoft ?

Cinq anciens employés de l’entreprise Ubisoft ont été placés en garde à vue, après plus d’un an d’enquête du parquet. En cause : un système de harcèlement généralisé et du management toxique, entre autres.

En juillet 2020, Libération révélait dans une enquête l’existence d’un système de harcèlement et d’agressions sexuels au sein d’Ubisoft. Ce mercredi 4 octobre, cinq anciens employés ont été placés en garde à vue, dans le cadre d’une enquête après des plaintes pour harcèlement, a révélé le journal.

Parmi eux, deux anciens membres de la direction poussés vers la sortie après les révélations de juillet 2020.

Trois des personnes entendues ont cependant été relâchées, et pour le moment, aucune poursuite n’a été engagée, selon Le Monde.

Un climat de harcèlement généralisé

Les premiers témoignages avaient été publiés en juin 2020 sur X (anciennement Twitter). Puis Libération, Numerama et Gamasutra avaient, eux aussi, publié des enquêtes dénonçant un management « toxique », des faits de « harcèlement » ainsi que des agressions sexuelles, où des cadres d’Ubisoft étaient directement incriminés.

En septembre 2022, Yves Guillemot, PDG de l’entreprise, avait déclaré au site spécialisé américain Axios que ces problèmes étaient désormais « résolus ».

Un travail « conséquent » de la police

Interrogée par Libération, l’avocate des plaignants, Maude Beckers, estime que ce « dossier est très particulier parce qu’au-delà des simples comportements individuels, il révèle des violences sexuelles systémiques. » Selon elle, le travail effectué par la police est pour « la première fois » considéré comme « conséquent ».

« Dans la plupart des affaires d’agression et de harcèlement, c’est une personne parfois couverte par son supérieur, ce n’est pas aussi institué que ça l’était chez Ubisoft. Au point qu’on a l’impression que c’était devenu quelque chose de nécessaire à la créativité. L’entreprise semble s’être transformée en grand terrain de jeu pour les créatifs, où était toléré ce qu’ils appellent une “ambiance potache”, où l’on joue à chat-bite, où l’on se permet des gestes sexuels sur le lieu de travail, où en soirée des femmes se trouvent plaquées par terre ou contre les murs. »

Maude Beckers.

Selon elle, les ressources humaines étouffaient les affaires, ce qui rendait un changement managérial impossible. Le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, lui, n’a pas été entendu.


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Pour la sortie de la démo, il serait préférable de la sortir publiquement le 1er octobre en soirée (vers 18h–20h). Cela vous donne le temps de vérifier le build dans la journée et garantit que Steam la prendra bien en compte pour l’avant-première presse du 2 octobre.

J'ai déjà commencé à contacter quelques journalistes sans trop de succès. Je prévois d'envoyer une nouvelle salve avec le communiqué de presse le 1er octobre également afin que  les journalistes aient l’info + le presskit au moment où la démo devient disponible.

Pour les influenceurs, ils n’ont pas accès à la Press Preview officielle, donc je prévois de leur transmettre le lien démo dès le 1er octobre. Cela leur donnera le temps de produire du contenu en avance et de programmer des diffusions juste avant ou pendant le Next Fest.

Enfin, d'après ce que j'ai compris de la documentation officielle Steamworks, il est possible d’envoyer une notification (email + appli mobile) aux joueurs ayant wishlisté le jeu. Le déclenchement est manuel et disponible une seule fois dans les 14 jours suivant la première mise en ligne de la démo.

Si la démo est publiée le 1er octobre, vous devriez avoir jusqu’au 15 octobre environ pour utiliser cette notification. On pourrait donc la programmer stratégiquement au 13 octobre, mais il faudra bien vérifier que le bouton soit disponible dans Steamworks à ce moment-là.
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