Roi Lion : la pire animation 3D du monde

Pondu par Sophie-Pierre Pernaut le 31 janvier 2013     

Une version 3D ratée de la mort de Mufasa dans Le Roi Lion, ça vous dit ? Ça fait mal à l’enfance mais c’est WTF.

Aujourd’hui, j’ai mal à mon enfance. J’ai mal à l’estomac de la petite fille qui allait au cinéma pour la première fois de sa vie pour voir Le Roi Lion et qui découvrait avec des paillettes dans les yeux la beauté du dessin animé sur grand écran.

J’ai mal comme si j’avais une rage de dents dans le ventre depuis que j’ai vu la vidéo que je m’apprête à vous embeder. Une vidéo qui reprend la scène de la mort de Mufasa (j’espère ne spoiler personne) façon 3D un peu ratée. Avec des pattes, un cou et une mâchoire qui s’étirent et un lion raide comme s’il était décédé depuis 4h alors qu’il est encore vivant. C’est fait de manière tellement approximative que c’est selon moi l’équivalent de Matt Pokora qui reprend du Leonard Cohen. Ou d’une recette de jean-François Piège reproduite par mes soins. Ça picote, quoi. Mais c’est WTF alors c’est rigolo. 

(En préambule, j’aimerais vous faire savoir que madmoiZelle ne sera pas tenu responsable de chutes d’yeux qui risqueront de vouloir sortir de leurs orbites à la vue de cette vidéo. Merci de votre compréhension.)

Alors ? Charmée ?

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Les 10 dernières réactions à cet article sur le forum

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  1. lililapilililapi

    Le 31 janvier 2013 à 18:08

    il a quand même bien reproduis les personnages. Bon faudrait qu'il apprenne à les faire bouger correctement. La 3D foireuse c'était un peu ça aussi les années 90.

    Oui j'ai été amusée, étonnée, déconcertée, déstabilisée, atterrée et surtout émue devant ce passage.
  2. OccultineOccultine

    Le 31 janvier 2013 à 18:33

    Posté par hawley
    AAAAH LA TETE DE SIMBA !! Mon dieu EPIC.

    Je pensais pas qu'un jour je pleurerai de rire et pas de tristesse devant cette scène.
    Désolée j'ai pas pu m'empêcher de faire un gif moche


    Oh oui magnifique ce gif :moqueur:
  3. On_wednesdayOn_wednesday

    Le 31 janvier 2013 à 18:47

    Merci merci, j'ai trop ri!!:moqueur:

    (surtout pour Simba)
  4. InayInay

    Le 31 janvier 2013 à 21:40

    Posté par anonymette
    tout le monde peut faire se genre d'animation, mais normalement, les articulations sont amovible(c'est comme ça qu'on dit?), c'est pour ça qu'ici, c'est hideux

    J'me permet de répondre, vu que je suis étudiante en 3D.  Les articulations, de base, ne sont pas amovibles ni rien. La première chose qu'on fait, c'est le modèle.
    Ca par exemple :
     (Même si là c'est probablement un boulot en cours ou quelque chose pour un jeu vidéo avec le nombre de polygones limités. )
    Ensuite, il y a soit le boulot de textures, qui va transformer l'objet (le modèle) tout gris (ou d'une autre couleur. On peut avoir rose aussi. Mais ça sert surtout à différencier un objet d'un autre pendant qu'on bosse dessus.) en lui mettant toutes ses couleurs, son grain, etc. (En gros, le rendu visuel qu'il aura lorsque ce sera fini.) soit le boulot d'animation justement, où il va falloir créer un squelette pour votre objet, et l'adapter à l'objet justement. C'est un boulot de précision qui réclame de la patience justement, dans notre école, nous ne l'étudions réellement qu'en deuxième année. (Sur un cursus de 3 ans.)
    On peut évidemment déplacer l'objet dans la scène, et le déformer (de manière ridicule.) pour faire une animation (comme là quoi) mais non, le squelette ne pop pas tout seul et tout préparé, ce serait trop beau. x)   (Le squelette permet en fait d'animer le modèle sans faire déconner toute son anatomie puisque chacun des points (Ceux qui sont aux croisement des polygones, qu'on appelle Vertex) est lié à l'un des os du squelette, et ne part pas faire coucou à la caméra n'importe comment.  Là, je dirais que c'est un boulot d'étudiant, qui n'a pas encore vu la partie animation. x) )
    (Puis entre nous, ses textures de rochers sont super moches.) (Et il a vraiment complétement massacré sa modé'. J'espère que c'était pour rire et qu'il a pas massacré un boulot. x) )

    Voilà, j'espère que ça a pu aider à comprendre c'qui se passe. :)

    :free: (J'aime ce mouton.)
  5. PoglopPoglop

    Le 31 janvier 2013 à 22:13

    Posté par inay
    Posté par anonymette
    tout le monde peut faire se genre d'animation, mais normalement, les articulations sont amovible(c'est comme ça qu'on dit?), c'est pour ça qu'ici, c'est hideux


    J'me permet de répondre, vu que je suis étudiante en 3D.  Les articulations, de base, ne sont pas amovibles ni rien. La première chose qu'on fait, c'est le modèle.
    Ca par exemple :
     (Même si là c'est probablement un boulot en cours ou quelque chose pour un jeu vidéo avec le nombre de polygones limités. )
    Ensuite, il y a soit le boulot de textures, qui va transformer l'objet (le modèle) tout gris (ou d'une autre couleur. On peut avoir rose aussi. Mais ça sert surtout à différencier un objet d'un autre pendant qu'on bosse dessus.) en lui mettant toutes ses couleurs, son grain, etc. (En gros, le rendu visuel qu'il aura lorsque ce sera fini.) soit le boulot d'animation justement, où il va falloir créer un squelette pour votre objet, et l'adapter à l'objet justement. C'est un boulot de précision qui réclame de la patience justement, dans notre école, nous ne l'étudions réellement qu'en deuxième année. (Sur un cursus de 3 ans.)
    On peut évidemment déplacer l'objet dans la scène, et le déformer (de manière ridicule.) pour faire une animation (comme là quoi) mais non, le squelette ne pop pas tout seul et tout préparé, ce serait trop beau. x)   (Le squelette permet en fait d'animer le modèle sans faire déconner toute son anatomie puisque chacun des points (Ceux qui sont aux croisement des polygones, qu'on appelle Vertex) est lié à l'un des os du squelette, et ne part pas faire coucou à la caméra n'importe comment.  Là, je dirais que c'est un boulot d'étudiant, qui n'a pas encore vu la partie animation. x) )
    (Puis entre nous, ses textures de rochers sont super moches.) (Et il a vraiment complétement massacré sa modé'. J'espère que c'était pour rire et qu'il a pas massacré un boulot. x) )

    Voilà, j'espère que ça a pu aider à comprendre c'qui se passe. :)

    :free: (J'aime ce mouton.)

    T'es dans qu'elle école, si ce n'est pas indiscret ?
  6. InayInay

    Le 31 janvier 2013 à 22:44

    Ici : http://blog.bellecour.fr/  ^^
  7. DolceduckeDolceducke

    Le 31 janvier 2013 à 22:56

    Posté par hawley
    AAAAH LA TETE DE SIMBA !! Mon dieu EPIC.

    Je pensais pas qu'un jour je pleurerai de rire et pas de tristesse devant cette scène.
    Désolée j'ai pas pu m'empêcher de faire un gif moche
    Spoiler!

    HAHAHAHA putain la vache il est amazing, je l'ai sauvegardé pour les soirées "Commente en live" du forum, je trouverais bien un moment pour le refourger :cretin:


    Quant à la vidéo, je…euh…je…je sais pas. CER TERRIFIANT :non:
  8. PantouflePantoufle

    Le 31 janvier 2013 à 23:05

    On dirait les trucs qu'on tentait de faire avec 3d Studio Max avec mon frère quand on était gosses. Ils ont sans doute téléchargés les modèles des animaux déjà tout faits.
    Depuis mon frère est super doué là-dedans, et moi j'ai réussi à faire et intégrer une porte coulissante vers le haut dans le court-métrage que j'ai présenté au bac et voilà ça m'a suffit à être fière comme un pou :cretin:
  9. MoshiMMoshiM

    Le 01 février 2013 à 08:27

    En voyant cette scène, d'habitude je pleure toutes les larmes de mon corps…

    Mais là, j'ai explosé de rire (surtout en voyant le tête de Simba) !

    :gnih:
  10. Silver QueenSilver Queen

    Le 01 février 2013 à 09:33

    :yawn: Oh mon dieu je ne m'en remets pas. L'étirage du cou de Scar. WTF?

    En parlant de 3D, de logiciel tout ça, ça m'a rappelé un vieux jeu que je louais à la bibliothèque quand j'étais gosse. Y avait des scénettes, des personnages, des musiques un peu glauques. On pouvait faire pleins d'animations d'à peu près tous les objets (et justement on pouvait étirer à mort les personnages, comme Scar). C'était pour réaliser "des films d'action" parce que dans mes souvenirs c'était souvent des histoires de vol, meurtre (j'avais une enfance très saine je promets).
    Bref si une mad voit de quoi je parle (ça m'étonnerait sérieusement ahha)?

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