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La femme pixellisée

Par Spry, 28 ans, le 05 mars 2005
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Grand amateur de jeux vidéo, Spry retrace l'image de la femme à travers l'histoire des jeux vidéo.

Depuis la véritable explosion du jeu sur consoles de salon, il y a maintenant une vingtaine d'années, l'image au sens propre de la femme n'a eu de cesse d'évoluer, se cherchant elle-même, en inventant ses propres codes tout en suivant la représentation de la société. Petit retour sur les grandes dames du jeu vidéo.

Le mythe de la princesse

Au début des années 80, le jeu vidéo était clairement destiné à un public très jeune, même si beaucoup d'adultes se sont laissés prendre par la vague. C'est pourquoi il n'était pas question de faire de titres trop ancrés dans la réalité, laissant place à l'imaginaire. Pour preuve, les deux figures emblématiques de cette décennie sont toutes les deux princesses dans des royaumes féeriques. Ainsi, la Princesse Peach (ou Daisy, selon les pays) règne sur Toadstool tandis que Zelda attend sagement que le prince charmant vienne sur Hyrule, dans les jeux Mario Bros et The Legend of Zelda.

Si leurs fonctions laisseraient rêveur Stéphane Bern s'il présentait encore Saga (rôle repris depuis par Flavie Flament, mais là n'est pas le sujet?), il ne faut pas oublier que ces deux demoiselles n'ont pas encore la possibilité de montrer au monde qu'elles possèdent le girl power et c'est pourquoi elles sont souvent prises pour cible lors d'enlèvements. Elles sont donc dépendantes des héros Mario et Link, qui n'hésitent pas à braver tous les dangers pour sauver les futures reines.

S.O.S Femmes battantes

Les années 90 annoncent un virage à 180 degrés des valeurs de la femme pixellisée.

Désormais, l'ancien sexe faible joue des poings et des pieds, en s'infiltrant dans le monde du combat. Avec Chun Li dans Street Fighter et Maï dans Fatal Fury, il existe donc une alternative au monde pastel des années précédentes.

Mais attention, il ne s'agit pas là d'une revanche prise par des développeuses de jeux vidéos, mais d'une simple envie typiquement masculine. En effet, il n'y a qu'à remarquer les vêtements de Chun Li dans les différents épaisodes de Street Fighter (passant de la tunique typiquement asiatique à la combinaison moulante), ou la poitrine généreuse de Maï pour se faire une idée. On remarquera aussi que si l'intention de mettre des demoiselles dans un jeu de ce genre était plus que louable, elles n'étaient pas assez nombreuses, et surtout, elles n'étaient pas considérées comme véritables héroïnes. Par conséquent, si l'évolution ne partait pas forcément dans le bons sens, les choses vont heureusement s'arranger par la suite.

Elle s'appelle Lara

Arriva la désormais incontournable Lara Croft. Impossible de ne pas la connaître, elle a largement dépassé les frontières de la télé du salon, avec à son actif des publicités pour des voitures, plusieurs films et des mannequins réels pour faire sa promotion à travers le monde.

Dans Tomb Raider donc, on assiste pour la première fois à un phénomène de société. Car Lara, riche héritière mais surtout aventurière démontrait que derrière une plastique de rêve, pouvait se trouver une personne au caractère bien trempé, mais surtout, capable d'évoluer par elle-même, et pour elle-même.

Seule face à de nombreux pièges, Lara a pourtant mal négocié sa vie, car ses aventures ne trouvent plus l'écho des débuts. Il faut dire que vivre une vie de solitaire, ça envoûte un certain temps, puis vient le moment où on en a marre de ne rien avoir en retour. Un peu d'amour en cadeau, ça ne fait pas de mal.

L'amour avec une grande Femme

Il est clair que l'amour est un sentiment très difficile à exprimer, surtout quand il doit être diffusé à travers le monde. C'est sûrement pour cette raison que les précédents exemples ne sont pas réellement tournés dans cette optique.

Peach est souvent sauvé par Mario, il n'est pas dit que ce couple en soit un. Link poursuit plus sa route de héros que de futur roi par alliance avec Zelda (surtout que dans certains volets, ils ne sont encore que des enfants !). Chun Li et Maï étant des adeptes d'arts martiaux qui reviennent souvent avec des bleus, elles n'ont peut-être pas le temps de se transformer en filles coquettes (sauf que dans le cas de Maï, une certaine relation existerait avec Andy Bogart du même jeu). Enfin, Lara Croft n'ayant aucun train de vie, il lui est difficile de concilier amour et travail. Alors la femme ne peut elle pas tomber amoureuse dans un jeu vidéo ?

Et bien si, et c'est Square-Enix qui s'en occupe. A travers quelques épisodes phares de la saga Final Fantasy, on se retrouve devant l'Amour, le vrai. Peu importe l'épisode, peu importe la manière, il est toujours présent. L'amour pour la population, l'amour pour la nature, l'amour pour un homme? C'est d'ailleurs pour cette raison que Yuna revient sur le devant de la scène dans Final Fantasy X-2.

Après avoir combattu avec celui qui transporte son c?ur, elle se met en tête de le retrouver dans ce dernier épisode en date (Final Fantasy XII étant encore en préparation) : le mythe de la princesse à l'envers. Si le jeu est un peu prise de tête, on peut quand même se réjouir de voir que les trois héroïnes de cet épisode n'ont rien à envier à leurs homologues remplis de testostérones.

Quoi de prévu pour la suite ?

Prochainement, Samus devrait revenir dans Metroïd 2 sur Gamecube. Si cette femme ne te dit rien, il n'est pas impossible que tu te sois laissée prendre par son look assez masculin. Derrière son armure imposante se cache donc une demoiselle, mais qui n'exprime jamais sa part de féminité. A la manière de Ripley dans les films Alien, elle lutte pour sa survie, et rien d'autre ne peut compter.

Dans Beyond Good & Evil, Jade marque encore une étape dans la marche virtuelle des femmes. Elle est belle sans être provocante, indépendante sans être contre une main tendue vers elle, elle a un sens de l'humour bien développé et jongle sans cesse entre sa route et celle qu'on lui demande de suivre. Une femme complète, qui représente la vision de la femme libre de la société actuelle. Un exemple à suivre donc, qui devrait en toute logique revenir prochainement (ceux qui ont fini le jeu comprendront ce doute qui subsiste).

La parité homme-femme arrive donc progressivement dans l'univers virtuel, pour le plaisir de tous. Désormais, les jeux osent enfin avoir un personnage féminin comme premier rôle, sans pour autant aller dans l'optique de faire plaisir aux jeunes filles qui ne comprennent rien aux jeux vidéos. Une intention louable? ;)

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