INTERACTIVITE : Un élément qui bouge lorsque l'on passe dessus : il faut d'abord lui dire de ne rien faire, et ensuite, on pourra lui dire de ne démarrer que lorsqu'il est survolé.
On clique sur l'élément. Dans le menu de droite, on clique sur l'onglet «*Comportement*», puis Nouveau comportement, on le nomme puis on l'édite. Code à y inscrire :
go the frame.
Puis, on refit la même manip et on écrit :
on mouseup me
go the frame +1
end INTERACTIVITE CLAVIER :
Chaque touche du clavier correspond, pour Director, à un code.
Si vous voulez connaître ces codes, il faut créer un script :
Fenêtre -> Script :
on startMovie
the KeyDownScript= « MaGestionDuClavier »
end
on MaGestionDuClavier
put '' the key: ''&the key
put ''the keyCode : ''&the keyCode
put ''the keyPressed : ''&the keyPressed
end
Ensuite, vous faites lecture.
Fenêtre -> Message.
Se mettre sur la scène , il suffit d'appuyer sur une touche pour avoir son code dans la fenetre message.
Le code peut être utile lorsque vous utilisez une touche telle que haut / bas / droite / gauche, car il n'y a pas de lettre pour les définir, juste un code.
Quelques codes :
Haut : 126
Bas : 125
Droite : 124
Gauche : 123
Espace : 49
Tabulation : 48
Back : 51
Passer d'une animation à une autre grâce aux touches du clavier :
il faut tout d'abord enregistrer toutes les anims dans le même dossier.
On ouvre la première. On la met dans le scénario, on clique dessus et on créé un script :
on the KeyDownScript
LaTouche = the key (ça c'est juste pour traduire, cette ligne n'est pas obligatoire).
If LaTouche = ''a'' then go movie ''anim1''
end
Selon l'anim il suffit de changer le nom de la touche et de l'animation
